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这些担忧源于最近的星球一次采访,确认《星球大战:法外狂徒》的大战一个星球将是《刺客信条:英灵殿》区域的2-3倍大。《刺客信条:英灵殿》的法外主要批评之一是内容臃肿,让很多玩家感到乏味,狂徒其中大量的星球地图图标就是一个例子,这也是大战育碧的惯常做法。
在圣迭戈漫展接受IGN采访时,法外创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari回应了《星球大战:法外狂徒》“太大”这个问题。狂徒Gerighty回应说:
“游戏太大了,星球导致玩家无法完成、大战享受和结束。法外我们的目标是让玩家沉浸在一个非常浓密、丰富的开放世界冒险中,他们可以按照自己的节奏去探索。所以,这绝对不是一款需要玩200或300小时才能完全通关的史诗级RPG。这是一款非常专注动作冒险的RPG,可以让玩家畅游其中,非常容易掌握。”
Khavari补充说,育碧希望玩家“体验女主凯·维斯Kay Vess的旅程”。
“我们在团队中经常讨论的是,是的,我们在构建开放世界,我们在构建熙熙攘攘的城市、酒馆以、广阔的平原,但我们总是试图从角色的角度、故事的角度来接近它,意识到对于凯·维斯来说,可能是第一次进入我们为之打造的托夏拉星球。因此,我们始终将这个想法放在首位,将叙事元素与游戏融合在一起。”